在过往的动画中,机甲、战斗、热血、异世界等题材是被反复证明的吸金利器,因此在《BanG Dream! Its MyGO!!!!!》(以下简称《MyGO》)推出的2023年7月,人们关注的是《咒术回战》、《死神》、《浪客剑心》等一众大牌IP,而在《轻音少女》和《孤独摇滚》等少女乐队动画的珠玉面前,这部同样为少女乐队题材的动画片根本无人在意,甚至都没有官方渠道可以收看。
《MyGO》在播出时大胆采用了一次性放出前三集的做法,事实证明这一策略非常正确,凭借着出色的人物刻画,出人意料的神展开,引人入胜的悬疑剧情,以及优质的原创音乐,《MyGO》吸引了越来越多追番党加入讨论,“为什么要演奏春日影”、“组一辈子乐队”、“惊世一跪”等名梗,也随着各种优质二创迅速出圈,其自带回旋镖的属性又意外迎合了当时萌生的回旋镖文化,各种表情包和梗图成为串联不同圈层的通用社交货币。
在版权意识突出的日本娱乐厂商中,内容是需要付费才能享用的商品,因此,即便是自家粉丝用爱发电的安利向视频,都会因为涉及版权信息被官方“大义灭亲”,有时甚至会出现粉丝不知道如何消费的尴尬局面,Bushiroad顺应中国粉丝需求的“反常”操作,不仅为新入坑粉丝提供了官方讨论空间,将原本分散的人气集中在了自己身上。
运营资源也随即向中国倾斜,一些原本仅限日本的物料和渠道,也开始针对中国粉丝做出优化,比如后续乐队Ave Mujica的第一次演出,便是直接以付费限定形式播出,并提供中文歌词翻译,MyGO更是宣布追加中国公演,密集的官方信息释出,频繁的品牌联名,外加配合粉丝玩梗的运营,获得粉丝群体的赞誉,这种不同于传统日企的本地化快速反应,在动画续作上线前的一年半中,始终为MyGO维持着极高人气。
2025年1月,随着续作《BanG Dream! Ave Mujica》(《颂乐人偶》以下简称《Mujica》)的上线,这股浪潮达到顶峰,虽然动画质量为人诟病,但数据却再创新高,在需要开通B站大会员才可观看的前提下,每集同时收看人数超过10万人,而在播出的3个月里,《Mujica》垄断了B站动漫各类热度榜的头名位置(男性角色榜除外),是第二位《坂本日常》的近10倍,在女性角色热度榜中,《Mujica》更是垄断前十名长达3个月,仅丰川祥子一个角色的热度,就超越了前三个季度女性角色榜前十的总和。
此话不假,虽然凭借《MyGO》动画在中国出圈,但BanG Dream!企划的主要盈利方式是游戏、周边、音乐和演出,早在2019年,BanG Dream!音游就以《梦想协奏曲:少女乐团派对》的名字登陆国服,在中国最早的邦邦粉丝,大部分都是音游玩家,而得益于日本发达的现场演出市场,定期发布的音乐和演出也为该企划提供了最稳定的现金流。
更大的问题是负责动画的日昇公司,虽然其创造高达系列和《星际牛仔》等优质作品,但在偶像动画界却有黑历史——2007年,毫无美少女动画制作经验的日昇为刚刚合并后的南梦宫游戏《偶像大师》推出了TV动画《偶像大师XENOGLOSSIA》,其扭曲原作人设,把美少女偶像改编成机甲战斗番的离谱操作在当时引发巨大争议。
但人气角色绚濑绘里的扮演者南条爱乃因为膝盖伤势未能前往,却暴露了2.5次元企划的脆弱属性,因为需要频繁进行线次元对声优的依赖性增加,《少女乐队的呐喊》刚刚起步,就遭遇两位声优暂停活动的窘境,而此前在《BanG DrIM电竞官方网站eam!》中扮演人气角色丸山彩的前岛亚美则因为与事务所发生纠纷被直接雪藏。
再加上不同媒介版权方的利益分配问题,2.5次元企划在享受跨媒体企划的互补优势后,也容易因为个别环节拖累甚至葬送整个企划发展,于是就造成一种“顶级企划不长久,长久企划不顶级”的尴尬局面,以LoveLive!为例,旗下组合采取的是传统的偶像毕业制度,不同组合的参与企业和股份都各不相同,让μs组合在人气最高时刻宣布终止,由Aquors组合接棒,关闭手游的种种操作,都是这种权力斗争的体现,随着女子偶像热潮的褪去,LoveLive!企划也逐渐回归平静。