协会7月31日在“2026全球电竞大会”上发布的《2026年1-6月中国
在上半年电子竞技产业收入中,直播收入依然占比最高,达80.43%。赛事、俱乐部及其他收入合计占比19.57%,较去年同期未发生明显变化,收入构成相对稳定。
截至2026年6月,我国电竞产品主要玩法类型中,射击类占比最高,为29%;多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类占比次之,均为14%。
2026年1-6月,移动竞技游戏流水TOP10榜单中,射击与多人在线战术竞技类(MOBA)仍占据主导。其中射击类4款,多人在线战术竞技类(MOBA)2款。
今年上半年,我国省级及以上由职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办91项,同比增加19项。赛事全程线%,采取线上线下结合举办的占比54%,另有21%的赛事完全于线上举办。
我国竞技线下赛事举办城市集中度分布上半年出现较大变化。上海依然保持领先,占比23.9%。去年同期占比较低的武汉和广州均有较明显提升,占比分别为10.2%和8%。
截至2026年6月,我国电子竞技俱乐部共计164家。上海居首,共计38家。北京、深圳和成都均有所增长,分别为13家、13家和8家。
我国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。我国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次,再创中国电竞赛事海外单场观赛规模新高。
中国音像与数字协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,上半年我国电竞产业总体呈现四方面特点:多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;高校电竞体系同步构建完善,初步形成“以赛促建、以赛育人”的校园电竞发展路径;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。IM平台
