国内玩家最熟悉的例子大概就是杜蕾斯,作为营销界的“整活王”,电子竞技平台杜蕾斯这些年几乎把所有年轻人聚集的圈层都蹭了一遍。
问题在于,大多数安全套联动对象,往往都是社交属性很强的产品,比如恋爱软件、手游、电竞赛事、音乐节、综艺节目。
它早在2024年就已经发售,只是最近又被网友翻出来讨论,于是迅速登上热搜。
于是,一条吐槽瞬间获得大量点赞:“我听说有卖所以特地跑来看,结果居然真的有。到底谁会拿来用啊?”
你会发现!绝大多数玩家讨论的重点,从来不是安全套本身,准确地说是角色包装。
因为对于很多二次元玩家来说,这玩意从出生那一刻起,就已经失去了作为消耗品的身份。
作为安全套它最大的价值是使用,但作为二次元周边,它最大的价值却恰恰是不使用。
一个让你和纸片人谈恋爱的游戏,突然开始关心你的现实的性生活,这种违和感本身就已经足够搞笑。
