前言:三月, 足球管理机构国际足联(FIFA)的电子竞技分支机构FIFAe公布了一项新举措,重点关注其生态系统内女性参与电子竞技。该计划被称为FAMEHERGAME,旨在为女性FIFA球员创造一系列机会。
除了鼓励国际足联的成员协会为女性加入竞技场景举办训练营外,国际足联还将在2023年年中举办自己的训练营,球员将在那里接受教练课程,并有机会赢得今年在澳大利亚和新西兰举行的国际足联女足世界杯之旅。
随着时间的推移,这一计划目前已经向前迈出了属于fifa女子电竞的第一步。
丽莎·曼利(Lisa Manley)从女子国际足联锦标赛的在线众筹奖金池中走了很长一段路。
今年6月,在国际足联在瑞士苏黎世国际足联博物馆举办的女子电子竞技训练营中,这位英国职业国际足联球员,以及最近的主持人和内容创作者,在LAN锦标赛中并列第五。
曼利代表了英国女子足球官方电子竞技团队eLionesses,她的球衣上有三狮军团的标志。她还在英格兰游戏等官方社交媒体渠道上得到了支持,她告诉电子竞技内幕,这种支持对提高女性电子竞技的曝光率有很大帮助。
该训练营是FAMEHERGAME的一部分,FAMEHERGAME是一个包容性项目,旨在促进女性参与国际足联的电子竞技生态系统。该项目旨在为国际足联女性电子竞技选手提供进入电子竞技所需的硬技能和软技能——无论是竞技还是其他方面。
曼利差一点就错过了主要奖项,即7月份国际足联女子世界杯(FIFA Women’s World Cup)的全额付费之旅——也就是传统的女足世界杯。尽管国际足联足球主管阿德里安·罗埃利在接受《电子竞技内幕》采访时表示,这个奖项和比赛本身并不是训练营的主要目的。
“我们这样做已经有一段时间了,但我们从未见过一位女性参加最高水平的比赛,比如在决赛中——尽管事实上有很多女性参加游戏。所以我们觉得我们必须IM平台做点什么,给女性一个发展的空间,确保她们可以见面,互动,相互学习,同时也给她们技能,支持她们成为耀眼的明星。”
“这个想法不仅仅是为了创造竞争;我们围绕这些计划创建了整个研讨会,然后它转变为一场竞赛,”罗里说。
来自世界各地的会员协会从各自的国家选出代表,以及由国际足联女子指导组织ECL Gaming选出的候选人。
该训练营由国际足联(FIFA)的竞技游戏部门组织和资助,包括媒体培训、心理培训、内容创作和品牌成长研讨会、反毒性支持以及其他一些课程。
训练的目的是让曼利和她的同龄人掌握女性电子竞技人才经常错过的技能,因为从事电竞这一男性主导的产业对于他们来说还是存在一定的困难。
这场资金雄厚、备受瞩目的国际足联女子电竞赛事在官方频道播出,但ECL Gaming的创始人纳斯·贝格告诉《电子竞技内幕》,他们在幕后所做的工作更重要。
“当你刚开始(作为一名女性玩家)时,真的很难知道你在哪里,你如何导航,你如何做这个或那个。我们试图做的是帮助他们理解他们需要做什么。
“这一切都是为了为女孩提供正确的基础设施和进步途径,无论是职业游戏,内容创作者-电子竞技领域的任何东西。我们试图帮助(年轻女性球员)了解她们的长期目标,帮助她们导航,并了解她们需要做什么。”
最近,由于越来越多的人致力于促进电子竞技的多样性,人们对更广泛的女性电子竞技的兴趣有所上升。VALORANT的女子联赛“VALORANT Game Changers”在最近的锦标赛中获得了巨大的收视率;女子移动传奇:Bang Bang赛事在5月份打破了女性电子竞技观看人数的纪录,而像《CS:GO》和《火箭联盟》等其他游戏也看到了团队和赛事组织者对其女性生态系统的投资。
不过,要想让像国际足联这样的女子电子竞技场景可持续发展,利益相关者必须首先帮助建立基层,而不仅仅是顶级。Baig补IM平台充说,从长远来看,超越表面的EDI承诺是使女性团队可持续发展的关键。
“人们很容易产生这样的心态:‘我这么做只是因为我觉得我应该这么做’——这是行不通的。但如果你真的相信让女性加入你的团队会带来什么,她们可以开辟新的收入来源。如果做得好,它绝对可以帮助组织,但他们需要适当地激活。”
苏黎世训练营在很大程度上就是为了做到这一点;通过专注于改善内容和社交媒体输出、直播个性以及团队寻找外部竞争表现的其他资产,让女性球员能够为团队提供价值。
Manley解释道:“我认为这一活动将有助于发现我们之前从未见过的玩家。“有些人以前没有出镜,但现在他们来了,在镜头前、在社交媒体上展示自己,他们很可能会被签约。我认为这是巨大的。”
建立基层,剩下的就自然而然了。FIFAe的罗埃利解释说:“我们的目标是确保我们有这些可以成为职业选手的榜样,无论是在比赛方面还是在内容创作方面,都是闪亮的明星,然后吸引更多的女性追随并从事电子竞技事业。”
FAMEHERGAME训练营只是一个更大的谜题中的一小部分,即使是像FIFA这样规模和地位的组织也无法独自解决这个谜题。但它所做的不仅仅是一桶水,而且可以说比运行一次性孤立的竞争事件更有影响力,因为这些事件无法刺激场景的其余部分。
通过FAMEHERGAME,国际足联正在扩大对服务不足社区的参与,并帮助建立一个女性基层场景,同时也战略性地扩大了其电子竞技粉丝群。
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